在为期一天的研讨会中,集邦科技产业研究处分析师群更针对全球DRAM、NAND Flash产业以及中国模块市场进行深入探讨:
2009年DRAM位成长率为41%,相较于2008年下滑了26%
DRAM首席分析师杨雅欣女士(Joyce Yang)表示,在长期亏损下,DRAM厂经营将迈入更艰巨的挑战。面对2009年资金水位下降、市场筹资难度增加以及进入50奈米世代挑战,DRAM厂必须以自身技术降低制造成本,来追求市占率成长并维持竞争力。预估到2009年底,桌上型电脑的DRAM单机搭载量为2.7GB;笔记本电脑则达到2.74GB;而新世代商品迷你电脑也将有1.3GB的搭载容量。至于2009 DRAM的位成长率为41%,与相较今年的67%,大幅缩减了26%。
集邦中国调查报告:2008年模块品牌知名度前三名为金士顿、三星与威刚
DRAM资深分析师陈建甫(Jeff Chen)透过2006年第三季至2008年第二季间各公司公布的财务数字及相关信息,对模块厂经营模式与竞争优势之方法进行深入分析。并同时发表2008年集邦针对模组品牌在中国的知名度的排行报告,其中前三名分别为金士顿(Kingston)、三星(Samsung)和威刚(A-DATA)。
2012年NAND Flash需求量将达5270亿Gb;整体营收上看237亿美元
NAND Flash首席分析师陈有裕(Wayne Chen)则指出,2007年第三季以来金融风暴在全球持续延烧,使得NAND Flash在2008年呈现供过于求的情境,连带的NAND Flash价格也持续下跌。在如此低能见度的市场氛围中,NAND Flash相关厂商仍持续开发与推展先进的制程技术、新的芯片架构设计、新的终端产品应用领域及新的产业应用标准界面等,预估2012年全球NAND Flash需求量将达到5270亿Gb,而整体营收则上看237亿美元。
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而晟碟(SanDisk)、慧荣科技(Silicon Motion)、日立环球储存科技(Hitachi GST)、智旺科技(PowerFlash)与威刚科技则分别就2009年内存产业的发展趋势提出专业的见解:
晟碟Sandisk:SSD市场五年(2007-2012)的复合成长率将达117%
全球最大快闪记忆卡厂商晟碟以色列分公司全球产品营销总监Doreet Oren提到,SSD被视为内存市场的明日之星, 在2012年SSD将消耗NAND Flash总产出的40%,远胜过其它各项的产品应用,并带给生产制造商数十亿美元的商机 ,SSD整体市场五年的复合成长率将达117%。至于SSD的最新应用产品ULCPC(Ultra Low-Cost PCs),具备SSD的可靠性、低耗电、小尺寸与实惠成本等特点,预估在2012年出货也将达到3300万台。
慧荣科技:技术改良提升MLC SSD的使用率,是SSD市场渗透率的致胜关键
全球最大的闪存控制芯片供货商慧荣科技执行长茍嘉章先生表示,碍于MLC (Multi-Level Cell)技术上的限制,目前市面上约95% SSD产品采用成本较高的SLC(Single Level Cell),然而MLC占NAND Flash总产出有的九成以上,再加上价格仅SLC的三分之一,因此改善MLC控制器在SSD的使用限制,是降低成本的主要关键,也将对SSD市场渗透率产生重大影响。
日立环球储存科技:较大储存容量与合理价格优势为硬盘业者的极佳利基
硬盘大厂日立环球储存科技中国区OEM总监黄文剑先生指出,在消费电子领域HDD的应用范围越来越广泛。根据日立环球储存资料统计,从2005年到2010年消费性电子的复合成长率为16%,加上五年来的数据量大幅提升十倍,导致终端应用商品对存储容量的需求扩增。尽管未来采用SSD为储存内存的笔记本电脑虽然会取代目前部份传统硬盘的市场,较大的储存容量与合理的价格优势即成了硬盘业者一项极佳的利基,但在价格与产品特性的考虑下,仍会区隔出不同的市场。
智旺科技:2010年在中国生产的手机 将有超过五成采用NAND MCP作为储存系统
Data Flash专业设计公司智旺科技总经理徐清祥博士则提到,高端手机近几年来将会快速成长,预估在2011年的时候内建NAND Flash手机市场将大幅成长29.4%来到27.35亿美元,至于在内存方面将由NAND MCP逐渐取代NOR MCP,2010年时在中国生产的手机将有超过五成会采用NAND MCP作为储存系统,因为多媒体功能的大幅应用与较便宜的价格。
威刚科技:整体在线游戏市场规模在2010年达到94亿美元,为电脑厂商的兵家必争之地
亚洲最大模块厂威刚科技业务资深经理陈明宏先生指出,在线游戏人口从2004年六百万到现在的一千六百万,四年内成长了167%,其中魔兽世界(World of Warcraft)的市场占有率更高达六成以上,约有一千万名玩家,而估计整体在线游戏市场规模会在2010年时达到94亿美元。随着在线游戏人口的成长,玩家的硬件需求也相对增加,包括处理器、主板、显卡、声卡、内存等等,带动了整体游戏市场产值的提升,成为电脑相关厂商的兵家必争之地。
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